Применение Редактора Действий (Action Editor) в игровом движке.

Catser

e-mail sima007@bk.ru

В этом учебнике я расскажу как пользоваться редактором действий для анимации ваших персонажей. Сначала нужно взять модель персонажа и добавить к ней кости.

Потом сделать анимацию костей. Первая поза – 1 кадр.

Вторая поза- третий кадр.

Третья поза – пятый кадр

Потом запускаете Action Editor. Так как у вас двигалась только одна кость, Вы увидите следующую картину

Удалите все жёлтые квадратики, так как вам нужна анимация только Bone.003. Потом назвите вашу анимацию как вам угодно. Сделать это можно так. В низу Action Editor есть поле для ввода текста. На рисунке я его обозначил. Вводите своё название и жмёте Enter. Потом переходите к кнопкам логики. Выбираете арматуру (кости) кнопку Actor нажимать не надо. Жмёте кнопу Add на панели Sensors из списка выбираете Keyboard. Назначаете любую клавишу. Потом жмёте Add на панеле Controlers. Соединаете с Keyboard. Потом жмёте Add на панеле Actuators и из выпадающего списка выбираете Action. Соедените Actuators с Controlers. В Action в поле AC напишите название вашей анимации. Запустите игру клавишей P. Когда вы нажмёте кнопку, которую написали в поле Keyboard, то увидите, как ваш персонаж двигает так же, как вы сделали в анимации.

Удачи!!!