Моделирование Бонго

Автор - Энрико Валенца

Перевод - e-kaR

Bongo
Кто такой Бонго?
Просто фантастическое создание, которое мы собираемся моделировать в этом туториале.
Также, мы можем сказать что Бонго - это млекопитающее, живущее в воде, как дельфин и и морж:
т.к. это не существующее создание, мы можем моделировать его следуя вдохновению...

В этом туториале не очень много текста, потому что картинки легче для понимания.
Поехали!
Начните добавив куб в вашу сцену (SPACEBAR-ADD-MESH-CUBE) и, в режиме редактирования (Edit Mode), разбейте его один раз(W-Subdivide).
Выберите передние вершины зажав клавишу B и экструдируйте их (E), потом отмасштабируте (S) как показано на рисунке.
Сделайте то же самое с нижней линией вершин.
Это базовая форма головы Бонго (subsurface = 2).
Теперь выделите задние вершины: экструдируйте и отмасштабируйте их, чтобы полусилась форма тела.
Выделите и отделите (P) голову от тела. Выйдите из режима редактирования (Edit Mode) (TAB) и выделите голову.
Если сейчас опять экструдировать задние вершины головы, то получятся новые вершины для складок.
Соедените голову с телом (TAB-SHIFT rightclick-CTRL J), теперь опять в режиме редактирования (Edit Mode) выделите,
отмасштабируйте и переместите вешины складок(G), чтобы получилась правильная форма.
Сделайте то же самое с окончанием шеи.
Теперь перейдите к виду сверху (NUMPAD7) и выделите половину вешин объекта. Удалите их (X-Vertices).
Вернитесь к голове и выделите четыре вершины на морде, где вы хотите разместить глаза Бонго; экструдируйте внутрь и отмасштабируйте.