На сайт автора

представляет

Горы и Ландшафты в

Blender'е

Каркасный каньон


Оба меш-объекта, которые вы видите сверху, сделаны в BLENDER'е всего за 8 простых шагов. Большинство людей думают, что Горы и Ландшафты слишком сложны, и так просто их не смоделировать, но посмотрите на два рисунка внизу, которые я сделал за 15 минут. И скажите мне, что вы об этом думаете!

Страшные горы

Убийственные утесы


ШАГ 1

Начнем с пустого 3D-окна и добавим поверхность: Surface >> Surface, затем в виде сбоку увеличим поверхность (клавиша S), выберите верхние вершины рамочкой (клавиша B) и двигайте их вниз (клавиша G).

ШАГ 2

Перейдите на вид сверху и нажмите клавишу 'W' и кликните в меню пункт Subdivide (подразделить) два раза. Используйте выделение рамочкой, чтобы выбрать по 3 ряда вершин на обеих краях поверхности и подразделите еще раз. На картинке слева показаны подразделенные края, а сверху и снизу выбранные таким же способом и готовые к подразделению. На картинке справа - после завершения процесса редактирования.

Причина для дополнительных подразделений по краям поверхности в том, чтобы придать горе дополнительное 'основание'. Вы узнаете почему, в следующих шагах.

ШАГ 3

Выберите несколько вершин, как на рисунке снизу (SHIFT+правая кнопка мыши)

И перейдите на вид спереди или из камеры и поднимите вершины вверх (клавиша G ).

ШАГ 4

Выберите случайным образом еще несколько вершин и повторите эти шаги несколько раз...

...пока у вас не получится что-то типа этого. Конвертируйте в меш-объект клавишами ALT+C.

ШАГ 5

Вернитесь в режим редактирования и рамочкой выделите все вершины кроме тех, которые мы назвали в шаге 2 'основанием' (верхняя картинка). Нажмите клавишу 'W' затем выберите из меню 'Subdivide Fractal', введите 24 . И на конец, перейдите в окно кнопок редактирования (F9) и нажмите 4 раза кнопку 'Noise', затем один раз 'Smooth' (нижняя картинка). Чтобы эффект 'Noise' сработал, вам необходимо назначить к объекту определенную текстуру.

Вот что у нас получилось. Теперь вы готовы применить вашу любимую текстуру (а также ко второй части учебника Каньон ! )

ШАГ 6

Начнем с пустой сцены, добавим плоскость, увеличим ее, и подразделим 6 раз.

ШАГ 7

Нажмите клавишу 'B' два раза, появится колечко. Уменьшите колечко, для чего нажмите клавишу минус на дополнительной цифровой клавиатуре и левой кнопкой мыши выделите вершины как показано на рисунке, затем, в виде спереди поднимите их вверх и передвиньте чуть-чуть назад.

ШАГ 8

Теперь, в этом месте я шлепнул сам себя и сказал: "Блин, почему я не додумался до этого раньше ? Просто повторяйте процесс, кликая кнопку noise после каждой операции 'выбор > перемещение'

Когда вы закончите, у вас будет достаточно зубчатых краев. Вот видите, я же говорил вам, что это просто !

перевод: sailor