
представляет
Горы и Ландшафты в
Blender'е

|
|
| Оба меш-объекта, которые вы видите сверху, сделаны в BLENDER'е всего за 8 простых шагов. Большинство людей думают, что Горы и Ландшафты слишком сложны, и так просто их не смоделировать, но посмотрите на два рисунка внизу, которые я сделал за 15 минут. И скажите мне, что вы об этом думаете! |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ШАГ 1 |
| Начнем с пустого 3D-окна и добавим поверхность: Surface >> Surface, затем в виде сбоку увеличим поверхность (клавиша S), выберите верхние вершины рамочкой (клавиша B) и двигайте их вниз (клавиша G). |
|
|
|
ШАГ 2 |
| Перейдите на вид сверху и нажмите клавишу 'W' и кликните в меню пункт Subdivide (подразделить) два раза. Используйте выделение рамочкой, чтобы выбрать по 3 ряда вершин на обеих краях поверхности и подразделите еще раз. На картинке слева показаны подразделенные края, а сверху и снизу выбранные таким же способом и готовые к подразделению. На картинке справа - после завершения процесса редактирования. |
|
|
| Причина для дополнительных подразделений по краям поверхности в том, чтобы придать горе дополнительное 'основание'. Вы узнаете почему, в следующих шагах. |
|
ШАГ 3 |
| Выберите несколько вершин, как на рисунке снизу (SHIFT+правая кнопка мыши) |
|
|
| И перейдите на вид спереди или из камеры и поднимите вершины вверх (клавиша G ). |
|
|
|
ШАГ 4 |
| Выберите случайным образом еще несколько вершин и повторите эти шаги несколько раз... |
|
|
| ...пока у вас не получится что-то типа этого. Конвертируйте в меш-объект клавишами ALT+C. |
|
ШАГ 5 |
| Вернитесь в режим редактирования и рамочкой выделите все вершины кроме тех, которые мы назвали в шаге 2 'основанием' (верхняя картинка). Нажмите клавишу 'W' затем выберите из меню 'Subdivide Fractal', введите 24 . И на конец, перейдите в окно кнопок редактирования (F9) и нажмите 4 раза кнопку 'Noise', затем один раз 'Smooth' (нижняя картинка). Чтобы эффект 'Noise' сработал, вам необходимо назначить к объекту определенную текстуру. |
|
|
| Вот что у нас получилось. Теперь вы готовы применить вашу любимую текстуру (а также ко второй части учебника Каньон ! ) |
|
|
|
ШАГ 6 |
| Начнем с пустой сцены, добавим плоскость, увеличим ее, и подразделим 6 раз. |
|
|
|
ШАГ 7 |
| Нажмите клавишу 'B' два раза, появится колечко. Уменьшите колечко, для чего нажмите клавишу минус на дополнительной цифровой клавиатуре и левой кнопкой мыши выделите вершины как показано на рисунке, затем, в виде спереди поднимите их вверх и передвиньте чуть-чуть назад. |
|
|
|
ШАГ 8 |
| Теперь, в этом месте я шлепнул сам себя и сказал: "Блин, почему я не додумался до этого раньше ? Просто повторяйте процесс, кликая кнопку noise после каждой операции 'выбор > перемещение' |
|
|
| Когда вы закончите, у вас будет достаточно зубчатых краев. Вот видите, я же говорил вам, что это просто ! |
|
|