В данном материале я попробую
описать как смоделировать выключатель.
Этот материал из серии - как делал я.
Также этот материал поможет вам
ознакомиться с таким инструментом как
кривые Безье. Что касается меня, то я
новичок в области 3D графики. С Blender'ом
меня познакомил один мой знакомый в
результате чего я полюбил этот
своеобразный программный продукт. ;) Для
моделирования я использовал Blender
версии 2.36. Разбиение рабочего окна на два экрана.
Выберите из этого меню
Split Area и
нажмите левую
кнопку мыши. Рабочее пространство Blender'а разбита на два окна.
С левой стороны окно - вид сверху, с
правой - вид из камеры. Теперь
удалите клавишой X
стандартную плоскость Blender'а. Добавление кольца Безье.
3. Теперь разделим кольцо, для этого перейдите на вкладку Curve Tools 1 (клавиша F9) и нажмите один раз кнопку Subdivide.
Результат после нажатия кнопки Subdivdide.
4. Пока все точки выбраны, нажмите клавишу H. Это переключит наш объект в режим редактирования - Free. Существует 4-ре режима редактирования - Free, Aligned, Vector и Auto. Более подробно о режимах редактирования смотри: "Документация Blender'а Том 1 - Руководство Пользователя" - Кривые и поверхности. Результат после нажатия клавише H.
5. Теперь самая ответственная часть, это создание корпуса выключателя (здесь немного придется потрудиться). Редактируя точки кольца Безье вам необходимо добиться приблизительно следующей формы: Так выглядит корпус будущего выключателя.
Для более точного редактирования (моделирования) нажмите клавишу N - это вызовет меню Transform Properties в котором можно в ручную задавать координаты точек (я именно так и делал). Как редактировать точки (кривую): Выберите
нужную точку правой
кнопкой мыши, затем нажмите клавишу
G, теперь точка будет перемещаться
движением мыши. Чтобы зафиксировать
точку, нажмите левую
кнопку мыши. 6. После того как вы добились необходимой формы для корпуса, выделите все точки клавишей A (нажать дважды). Выделение точек клавишей А.
7. Нажмите SHIFT+D, затем нажмите ENTER или левую кнопку мыши - это приведет к копированию всех точек (к созданию нового объекта), нажмите S и масштабируйте скопированный объект приблизительно до следующих размеров: Результат моделирования корпуса.
8. Выйдите из режима Edit Mode нажатием клавише ТАБ (автоматически будет включен режим Object Mode). Режим Object Mode.
9. Перейдите на панель Curve and Surface и в поле Ext1, Ext2 и BevResol введите следующие параметры: Ext1:0.100, Ext2:0.030 и BevResol:6.
Ext1
- толщина модели. Задание параметров Ext1, Ext2 и BevResol.
10. После этого деталь обретет необходимый объем и закругленные углы. Наведите мышку на окно вид из камеры и нажмите клавишу Z. Результат.
11. Создадим
дно нашему выключателю. Для этого
находясь в режиме редактирования Object
Mode
сделайте копию корпуса нажатием клавиш
SHIFT+D, перейдите в режим
редактирование Edit Mode
(клавиша ТАБ)
и выделите все внутренние точки с
помощью инструмента border select (клавиша
B) - удалите их (клавиша
X > Erase > Selected). Далее
вернитесь к окну
Curve and Surface и в поле Ext1, Ext2 и BevResol
установите 0. Переключитесь на режим Object
Mode клавишой ТАБ.
У вас должно получиться это:
Опустите дно (клавиша G) как показано ниже:
Посмотрите в окно вид из камеры, у вас должно получиться это:
12. Создадим клавиши нашему выключателю. Клавиши создадим из дна, для этого сделайте его копию (клавиши SHIFT+D) и приподнимите скопированный объект немного вверх. Скопированный объект приподнятый вверх.
13. Переключитесь на вид сверху (клавиша PAD_7) и нажмите клавишу ТАБ, перейдем в режим Edit Mode в котором необходимо выбрать следующие точки (для выделения точек используйте инструмент border select - клавиша B).
Удалите их X > Erase > Selected. После удаления точек у вас должно получиться вот это:
14. Отредактируйте точки так, чтобы у вас получилась пряма линия (используйте меню Transform Properties, которое вызывается по клавише N). Когда прямая линия готова, выберите точки которые определяют эту прямую, используя border select (клавиша B) и передвиньте их влево на 5 единиц. Результат - прямая линия.
15. Перейдите из режима Edit Mode в режим Object Mode (клавиша ТАБ) и на панеле Curve and Surface в поле Ext1, Ext2 и BevResol введите следующие параметры: Ext1:0.100, Ext2:0.020 и BevResol:6. Теперь нажмите клавишу S и масштабируйте клавишу (кнопку) до следующих размеров (при необходимости сдвиньте ее влево используя клавишу G ): Результат масштабирования клавиши.
16. Определите новый центр для клавиши - нажмите кнопку Centre New.
Результат после нажатия копки Centre New.
17. Переключитесь на вид сбоку (клавиша PAD_3) и приподнимите клавишу вверх (используйте G). Используя инструмент вращения (клавиша R) поверните ее как показано ниже. Результат.
18. Переключитесь на вид сверху (клавиша PAD_7), скопируйте клавишу используя SHIFT+D и нажмите ENTER. Переключитесь из режима редактирования Object Mode в режим Edit Mode, выделите все точки клавишей A и нажмите M.
19. После нажатия - M, появиться меню Mirror Axis (зеркальное отражение), выбирите в нем X Global. Результат работы Mirror Axis.
20. Выйдите из режима редактирования Edit Mode (войдите в режим Object Mode), нажмите G и передвиньте клавишу как показано ниже:
21. Сделаем Рендеринг нашему изображению, нажмем клавишу F12. Готовый результат.
После добавления материала и текстур у меня получилось это:
Приложение Некоторые работы сделанные
мной (текстуры не использовались),
Удачного блендинга!!! stas-demidov@mail.ru |