Моделирование выключателя

В данном материале я попробую описать как смоделировать выключатель. Этот материал из серии - как делал я. Также этот материал поможет вам ознакомиться с таким инструментом как кривые Безье.  Что касается меня, то я новичок в области 3D графики. С Blender'ом меня познакомил один мой знакомый в результате чего я полюбил этот своеобразный программный продукт. ;)
При подготовке данного материала использовалась следующая документация: "Осваиваем 3D-графику с Blender'ом: первые шаги" и "моделирование стула с помощью кривых Безье".

Для моделирования я использовал Blender версии 2.36.

1. Запустим Blender и разобьем экран на два, каждое со своим видом. Чтобы это сделать необходимо курсор мыши поместить над горизонтальной линией, которая разделяет рабочее и служебное окно, курсор мыши при этом изменится на двойную вертикальную стрелку. После чего нажмите правую кнопку мыши в результате появиться следующее меню:

Разбиение рабочего окна на два экрана.

Выберите из этого меню Split Area и нажмите левую кнопку мыши.
Далее переместите мышь в правое окно и нажмите клавишу PAD_0 на дополнительной клавиатуре. В результате чего, у вас должно получиться это:

Рабочее пространство Blender'а разбита на два окна.

С левой стороны окно - вид сверху, с правой - вид из камеры. Теперь удалите клавишой X стандартную плоскость Blender'а.

2. При виде сверху добавим кольцо Безье, Add > Curve > Bezier Circle. Также кольцо Безье можно добавить с помощью клавиш: пробел или SHIFT+A.

Добавление кольца Безье.



Результат после добавления кольца Безье.

3. Теперь разделим кольцо, для этого перейдите на вкладку Curve Tools 1 (клавиша F9) и нажмите один раз кнопку Subdivide.

Результат после нажатия кнопки Subdivdide.

4. Пока все точки выбраны, нажмите клавишу H. Это переключит наш объект в режим редактирования - Free. Существует 4-ре режима редактирования - Free, Aligned, Vector и Auto. Более подробно о режимах редактирования смотри: "Документация Blender'а Том 1 - Руководство Пользователя" - Кривые и поверхности.

Результат после нажатия клавише H.

5. Теперь самая ответственная часть, это создание корпуса выключателя (здесь немного придется потрудиться). Редактируя точки кольца Безье вам необходимо добиться приблизительно следующей формы:

Так выглядит корпус будущего выключателя.

Для более точного редактирования (моделирования) нажмите клавишу N - это вызовет меню Transform Properties в котором можно в ручную задавать координаты точек (я именно так и делал).

Как редактировать точки (кривую):

Выберите нужную точку правой кнопкой мыши, затем нажмите клавишу G, теперь точка будет перемещаться движением мыши. Чтобы зафиксировать точку, нажмите левую кнопку мыши.
Чтобы вернуться на шаг назад используйте клавишу U (undo).

6. После того как вы добились необходимой формы для корпуса, выделите все точки клавишей A (нажать дважды).

Выделение точек клавишей А.

7.  Нажмите SHIFT+D, затем нажмите ENTER или левую кнопку мыши - это приведет к копированию всех точек (к созданию нового объекта), нажмите S и масштабируйте скопированный объект приблизительно до следующих размеров:

Результат моделирования корпуса.

8. Выйдите из режима Edit Mode нажатием клавише ТАБ (автоматически будет включен режим Object Mode).

Режим Object Mode.

9. Перейдите на панель Curve and Surface и в поле Ext1, Ext2 и BevResol введите следующие параметры: Ext1:0.100, Ext2:0.030 и BevResol:6.

       Ext1           - толщина модели.
       Ext2           - снятие фаски.
       BevResol  - сглаживание.

Задание параметров Ext1, Ext2 и BevResol.

10. После этого деталь обретет необходимый объем и закругленные углы. Наведите мышку на окно вид из камеры и нажмите клавишу Z.

Результат.

11. Создадим дно нашему выключателю. Для этого находясь в режиме редактирования Object Mode сделайте копию корпуса нажатием клавиш SHIFT+D, перейдите в режим редактирование Edit Mode (клавиша ТАБ)  и выделите все внутренние точки с помощью инструмента border select (клавиша B) - удалите их (клавиша X > Erase > Selected). Далее вернитесь к окну Curve and Surface и в поле Ext1, Ext2 и BevResol установите 0. Переключитесь на режим Object Mode клавишой ТАБ. У вас должно получиться это:



Теперь переключитесь на вид сбоку (клавиша PAD_3).

Опустите дно (клавиша G) как показано ниже:

Посмотрите в окно вид из камеры, у вас должно получиться это:

12. Создадим клавиши нашему выключателю. Клавиши создадим из дна, для этого сделайте его копию (клавиши SHIFT+D) и приподнимите скопированный объект немного вверх.

Скопированный объект приподнятый вверх.

13. Переключитесь на вид сверху (клавиша PAD_7) и нажмите клавишу ТАБ, перейдем в режим Edit Mode в котором необходимо выбрать следующие точки (для выделения точек используйте инструмент border select - клавиша B).

      

Удалите их X > Erase > Selected.

После удаления точек у вас должно получиться вот это:

14. Отредактируйте точки так, чтобы у вас получилась пряма линия (используйте меню Transform Properties, которое вызывается по клавише N). Когда прямая линия готова, выберите точки которые определяют эту прямую, используя border select (клавиша B) и передвиньте их влево на 5 единиц.

Результат - прямая линия.

15. Перейдите из режима Edit Mode в режим Object Mode (клавиша ТАБ) и на панеле Curve and Surface  в поле Ext1, Ext2 и BevResol введите следующие параметры: Ext1:0.100, Ext2:0.020 и BevResol:6. Теперь нажмите клавишу S и масштабируйте клавишу (кнопку) до следующих размеров (при необходимости сдвиньте ее влево используя клавишу G ):

Результат масштабирования клавиши.

16. Определите новый центр для клавиши - нажмите кнопку Centre New.

 

Результат после нажатия копки Centre New.

17. Переключитесь на вид сбоку (клавиша PAD_3) и приподнимите клавишу вверх (используйте G). Используя инструмент вращения (клавиша R) поверните ее как показано ниже.

Результат.

18. Переключитесь на вид сверху (клавиша PAD_7), скопируйте клавишу используя SHIFT+D и нажмите ENTER. Переключитесь из режима редактирования Object Mode в режим Edit Mode, выделите все точки клавишей A и нажмите M.

19. После нажатия - M, появиться меню Mirror Axis (зеркальное отражение), выбирите в нем X Global.

Результат работы Mirror Axis.

20. Выйдите  из режима редактирования Edit Mode (войдите в режим Object Mode), нажмите G и передвиньте клавишу как показано ниже:

21. Сделаем Рендеринг нашему изображению, нажмем клавишу F12.

Готовый результат.

 После добавления материала и текстур у меня получилось это:

 

Приложение

Некоторые работы сделанные мной (текстуры не использовались),
 конечно мне далеко до профессионалов - но все же...

Удачного блендинга!!!  stas-demidov@mail.ru