Blender home
 
 Частицы Експерт  Управление частицами
01 03 2001 
Оригинал этого документа здесь Предраг Куртовиц   
 перевод: Sailor, 2003
 адаптация под новый интерфейс: Sailor, 2004
     
Далее
Введение

Частицы - это замечательная особенность Блендера. Вы можете использовать их в любом месте анимации. Blend-файлы с частицами имеют маленький размер, потому что частицы это процедурное создание, но вам потребуется достаточно мощный компьютер, чтобы просмотреть сцену в реальном времени. Можно присваивать каждому семейству частиц разные материалы, делать фейерверк, использовать статические частицы для волос и растений и придавать им тень. Я хочу научить вас как управлять частицами, во время их движения. Это уникальная особенность Блендера, которая использует каналы текстуры для вычисления траектории движения частиц. Я разделил этот учебник на две части: в первой части я расскажу вам как получить направленное движение частиц, а во второй, как сделать турбулентное движение частиц, используя текстуру.

 

Согласованное движение частиц

Прежде всего вам понадобится текстура. Сделайте ее в любой графической программе, на подобии Gimp или Photoshop. Пусть она будет полностью черной, с белой буквой "B" по середине. Эта картинка "скажет" частицам, чтобы они следовали за формой буквы, которая создает очень интересный эффект. В сцене по умолчанию, добавьте новый материал к Плоскости и используйте эту картинку как текстуру (она упакована в blend-файле).

Загрузка:

!
Очень важная вещь: Вы должны использовать эту картинку в восьмом текстурном канале (самый нижний канал, в окне кнопок материала F5, панель Texture), потому что этот эффект достигается только в этом канале. Из-за этого восьмой текстурный канал не может быть использован для текстурирования частиц, но Вы конечно же можете использовать остальные каналы для текстурирования частиц. Подразделите несколько раз плоскость, чтобы получить большее излучение, таким образом Вы получите более аккуратную форму картинки.

 

Согласованное движение частиц
Зайдите в окно кнопок управления объектом F7, на панели Constraints-Effects перейдите на вкладку Effects, добавте новый эффект и выберите тип эффекта "Рarticles" - частицы. Сделайте количество частиц равное 5000, и установите параметр "Life" на 250, так Вы увеличите продолжительность эффекта. Теперь вам нужно сообщить системе частиц, чтобы они следовали за очертанием текстуры. А сейчас самый тяжелый вопрос: "Как это сделать?". Ответ очень прост: вам нужно задать правильные параметры в системе частиц.

Наиболее важна, нижняя часть панели управления частиц. Здесь находятся все необходимые вам опции. Нам нужно модифицировать три опции: первая опция это "TEX". Этот параметр сообщает сколько текстуре нужно воздействовать на движение частиц. Значение 2, обозначает самый высокий уровень воздействия. Вам также понадобится установить Damp на 1, так что все частицы будут вместе, их продолжительность "жизни" будет одинаковой и начало их жизни и конец, будет в одном и том же месте. Вторая опция "texture: Z". По умолчанию ее значение равно 1, и в этом случае частицы движутся вверх. Установив значение на -1, Вы заставите частицы двигаться вниз. Таким образом Вы сделаете поле частиц аккуратной формы, по очертанию текстуры. Использование черно/белой 2-битовой картинки необходимо потому, что они дают наилучшее разрешение. Каждый цвет текстуры, будет конвертирован в полутона (внутренне) так что форма не будет совершенной. Загрузите анимацию отсюда.