Ржавый шар

автор: Алекс Пеннер (Alex Penner), перевод: sailor

готовый файл rustball.blend


В этом коротком учебнике я покажу Вам, как создать реалистичный металл, используя только процедурные текстуры.

Для начала добавьте в сцену Сферу и освещение.

Я попробую создать металлоподобный материал. Смотрите настройки материала на рисунке 1: Color (RGB), Spec (RGB), Spec слайдер, Hard слайдер и Ref слайдер.

Рис 1

Я хочу создать неполированный металлический шар, поэтому мы добавим немного шероховатости. Смотрите Bump-текстуру (F6) Рис 2. Я использовал Stucci и поигрался с настройками NoiseSize и Turbulence. В окне настройки материалов (F5), Вы должны нажать кнопку Nor (панель Map To), чтобы применить это к текстуре. Надпись желтым цветом означает обратное отображение текстуры (Рис 1).

Рис 2

Ok. Следующим шагом будет добавление немного ржавчины к металлу. Что мы знаем о ржавчине? Она имеет красно-коричневый цвет, не блестит, как металл и может оставлять впадины на металлической поверхности. Давайте создадим эти свойства. Нажмите F6 и посмотрите на текстуру Rust (Рис 3). Я взял Clouds (это хорошая текстура для добавления грязи), изменил NoiseSize и во вкладке Colors, повысил немного значение слайдера Contrast. Вернитесь к окну настроек материалов (F5), на панели Texture (Рис 1), нажмите кнопку с названием текстуры Rust и посмотрите, как я применил эту текстуру:

Color - применение цвета ржавчины

Negative Nor - получение рытвин на ржавой поверхности

Spec - получение блеска только на поверхности без ржавчины

Cmir - изменить зеркальность цвета материала.

Рис 3

Вы также можете попробовать поиграть с Csp и Ref кнопками. Чтобы получить лучший результат, я изменил размер текстуры (смотрите кнопки sizeX, sizeY, sizeZ на панели Map Input Рис 1). Заметьте также, что слайдеры RGB я использовал, чтобы изменить цвет текстуры.

После этого, я добавил Noise-текстуру для симуляции крошечных углублений на металле Рис 4.

Рис 4

Можно также добавить отблеск к металлу. Создадим новую текстуру, например облака, и используя кнопку Refl вместо Orco (группа зеленых кнопок на панели Map Input Рис 1).

Как видите, Вы можете получить очень приемлемые результаты, используя процедурные текстуры. И этот учебник показывает лишь малую часть возможностей. Так что не забудьте про них.

Результат