автор: Алекс Пеннер (Alex Penner), перевод: sailor
готовый файл rustball.blend
В этом коротком учебнике я покажу Вам, как создать реалистичный металл, используя только процедурные текстуры.
Для начала добавьте в сцену Сферу и освещение.
Я попробую создать металлоподобный материал. Смотрите настройки материала на рисунке 1: Color (RGB), Spec (RGB), Spec слайдер, Hard слайдер и Ref слайдер.

Рис 1
Я хочу создать неполированный металлический шар, поэтому мы добавим немного
шероховатости. Смотрите Bump-текстуру (F6) Рис 2. Я использовал
Stucci и поигрался с настройками NoiseSize и Turbulence.
В окне настройки материалов (F5), Вы должны нажать кнопку Nor
(панель Map To), чтобы применить это к текстуре. Надпись
желтым цветом означает обратное отображение текстуры (Рис 1).

Ok. Следующим шагом будет добавление немного ржавчины к металлу. Что мы знаем о ржавчине? Она имеет красно-коричневый цвет, не блестит, как металл и может оставлять впадины на металлической поверхности. Давайте создадим эти свойства. Нажмите F6 и посмотрите на текстуру Rust (Рис 3). Я взял Clouds (это хорошая текстура для добавления грязи), изменил NoiseSize и во вкладке Colors, повысил немного значение слайдера Contrast. Вернитесь к окну настроек материалов (F5), на панели Texture (Рис 1), нажмите кнопку с названием текстуры Rust и посмотрите, как я применил эту текстуру:
Color - применение цвета ржавчины
Negative Nor - получение рытвин на ржавой поверхности
Spec - получение блеска только на поверхности без ржавчины
Cmir - изменить зеркальность цвета материала.

Вы также можете попробовать поиграть с Csp и Ref кнопками. Чтобы получить лучший результат, я изменил размер текстуры (смотрите кнопки sizeX, sizeY, sizeZ на панели Map Input Рис 1). Заметьте также, что слайдеры RGB я использовал, чтобы изменить цвет текстуры.
После этого, я добавил Noise-текстуру для симуляции крошечных углублений на металле Рис 4.

Можно также добавить отблеск к металлу. Создадим новую текстуру, например облака, и используя кнопку Refl вместо Orco (группа зеленых кнопок на панели Map Input Рис 1).
Как видите, Вы можете получить очень приемлемые результаты, используя процедурные текстуры. И этот учебник показывает лишь малую часть возможностей. Так что не забудьте про них.
Результат
