| Введение |
|
Одна
из особенностей Блендера - это способность использовать анимацию,
как инструмент для моделирования. Это может звучать странно,
но это очень мощный метод.
В этой обучающей программе я описываю создание спиральной
лестницы. При использовании традиционных методов моделирования,
потребовалось бы много этапов, но, как только вы поймете,
как объект перемещаясь может представлять конечный результат,
это станет намного легче.
|
| |
|
Первое,
что я сделаю, это одиночная ступенька. Начнем с чистой сцены
(нажмите CTRL+X , чтобы очистить вашу сцену) и убедитесь,
что плоскость, которая появляется по умолчанию, выделена.
Нажмите TAB для перехода в режим
редактирования (edit mode). Выберите две вершины
(vertices) с лева, при помощи "коробочного" выделения
( B ) и масштабируйте,
слегка уменьшив расстояние между ними (S).
|
| |
|
Масштабирование вершин
с лева
|
Затем,
выберите
две вершины
с права и переместите их еще немного правее (нажмите G, чтобы
перейти в режим перемещения).
|
| |
|
Перемещение вершин в
право.
|
Чтобы сделать
ступеньку слегка объемной, переключитесь на вид спереди, нажав numpad
1, затем выберите
все вершины
(A) и "выдавите"
(extrude) нужную форму, нажимая E и перемещая вашу мышь.
|
|
!
Убедитесь что NumLock
включен, когда работаете с цифровыми клавишами.
|
далее
|