Создание спиральной лестницы  
18 07 2000 
blender Барт Велдхазен   
  Оригинал находится здесь      
  перевод: Sailor, 2002
  адаптация под новый интерфейс: Sailor, 2004
Введение
Одна из особенностей Блендера - это способность использовать анимацию, как инструмент для моделирования. Это может звучать странно, но это очень мощный метод.

В этой обучающей программе я описываю создание спиральной лестницы. При использовании традиционных методов моделирования, потребовалось бы много этапов, но, как только вы поймете, как объект перемещаясь может представлять конечный результат, это станет намного легче.


 

Первое, что я сделаю, это одиночная ступенька. Начнем с чистой сцены (нажмите CTRL+X , чтобы очистить вашу сцену) и убедитесь, что плоскость, которая появляется по умолчанию, выделена. Нажмите TAB для перехода в режим редактирования (edit mode). Выберите две вершины (vertices) с лева, при помощи "коробочного" выделения ( B ) и масштабируйте, слегка уменьшив расстояние между ними (S).

 
Масштабирование вершин с лева.
Масштабирование вершин с лева

Затем, выберите две вершины с права и переместите их еще немного правее (нажмите G, чтобы перейти в режим перемещения).

 
Перемещение вершин в право.
Перемещение вершин в право.

Чтобы сделать ступеньку слегка объемной, переключитесь на вид спереди, нажав numpad 1, затем выберите все вершины (A) и "выдавите" (extrude) нужную форму, нажимая E и перемещая вашу мышь.



! Убедитесь что NumLock включен, когда работаете с цифровыми клавишами.

далее